三、四族地面远程攻城单位比较
攻城单位,顾名思义,是一支以拆卸违章建筑为己任的部队。当然敌人的建筑在它们眼中自然都属于违章。它们的攻击类型都是攻城,攻击力奇高,且都具有超远的射程。可以攻击敌人防御森严、工事密布的基地,而自己却不受到任何攻击。即使是攻击敌人的部队,其超远的射程也可以让它待在相对安全的地方进行攻击。当然,这些部队消耗资源和人口都比较高,而且血普遍较脆,又无法攻击过于接近的敌人部队。所以如何更好地保护它们,让它们发挥最大攻击力就成为了各族一大课题。 地面远程攻城单位的比较,当然应该考虑其拆房性,同时也应该考虑其实战价值,即双方部队交战中攻城武器所能起到的作用。建筑不会动(我个人认为NE树站起来后就不能定义为建筑了),可部队时时在移动。打死目标和打活目标不是一码事。所以这两个特性虽有相近的地方,但也有更多相异之处,因此在这里我们分开考虑。攻城性单纯考虑的是单位的火力。而实战价值则必须综合考虑其攻击、防御、移动等各方面特性。
1、HUM 矮人迫击炮小队(M) 造价:180G70W 人口:3 训练时间:40 S HP:360 攻击力:58(79) 射程:25-115 溅射范围:全伤害范围:2.5 1/2:15 1/4: 25 群体攻击力:58+29+14.5=101.5(79+39.5+19.8=138.3) [只算全伤害+1/2和1/4伤害,如果要考虑范围内所有部队受的总伤害,现实情况有没有可能实现这完美伤害先不说,我首先就要算到疯掉,饶了我吧。] 攻击速度:3.5S 攻击方式:攻城 护甲类型:重甲 防御力:0(6) 移动速度:中等270 攻击效率(单体/群体):16.6(22.6)/26.7(39.5) 单位人口攻击效率:5.5(7.5)/8.9(13.2) 单位人口HP:120 单位人口造价:60G23W 可升级科技:闪光弹(对兵种对抗无帮助因此不介绍) 碎片攻击 [需要:3本] [效果:在攻击时会释放出碎片,碎片会对敌人的中甲和无甲单位造成额外的伤害。 碎片将对以攻击点为中心半径范围10以内的中甲无甲部队造成额外的25伤害。伤害不计对方防御类型,但会受到对方防御力的影响。 对范围17.5内10以外的部队造成18伤害。对范围25内17.5以外的部队造成12伤害。] 实战评价:从数据上看,小炮是让HUM扬眉吐气的一个单位。因为其数据中有许多的“最”和“唯一”:4单位中最强的单位人口攻击效率,最大的溅射范围,最多的单位人口HP,唯一的中等移动速度,唯一的非机械单位。 迫击炮是4单位中唯一的非机械单位。好处是,迫击炮能受到各种增益魔法的影响,比如心灵之火,比如嗜血。同时也因此产生了许多的打法。最有名的是小炮隐形流,用女巫的隐形术将小炮隐形,让他们潜入敌人基地,突然地对敌人的重要建筑实施攻击,摧毁它们,然后再迅速撤出。小炮的溅射范围是4单位中最大的。同时,其单位人口攻击效率也排名4单位第一。大溅射范围高效率的攻击,配合碎片,可以很有效地杀伤敌人维修建筑的农民。也就是说,在相同人口的条件下,小炮的拆家的速度明显比其他3单位要迅速得多,修而4单位中唯一的中等速度,也让小炮在进入/撤出战场,回避敌人打击时显得更游刃有余。在3本升级了碎片攻击后,它更是能对中甲和无甲单位们产生额外的大范围伤害。即使用于打击敌人部队,也能起到很大的作用。而且,小炮的单位人口的单体攻击效率甚至高于HUM的常规远程部队 火枪手,何况小炮还是群体攻击,射程也比火枪远。因此,在部队的对抗中,小炮也能起到很强大的作用。这作用某些时候甚至超过了火枪手。所以在一些HUM使用者的战斗中,我们可以看到,小炮代替了火枪,成为了HUM的远程DPS主力。同时,目前在高手的对战中,小炮也是出场率最高的攻城武器。 能受魔法影响也有坏处,那就是,一些对机械单位免疫的伤害/减益魔法可以对他释放。比如死亡骑士的死亡缠绕,MK的风暴之锤。这点对小炮的威胁是很大的。虽然小炮拥有4单位中最多的单位人口HP,但毕竟仍是攻城单位,血多不到哪去,受到高等级英雄们的威胁时仍然会迅速地死去。同时,HUM的肉盾们表现得也不如其他族那么抢眼,缺乏好的肉盾,小炮的DPS自然不可能不受到影响。同时,最大的溅射范围也使得操作者必须更谨慎地注意小炮,以免它攻击时更多的是伤到我方部队,而不是敌军。
2、ORC 投石车(D) 造价:220G50W 人口:4 训练时间:36S HP:425 攻击力:80.5(109) 射程:25-115 溅射范围:全伤害:2.5 1/2: 5 1/4: 15 群体攻击力:80.5+40.3+20.2=150(109+55+27.3=191.3) 攻击速度:4.5 S 攻击方式:攻城 护甲类型:重甲 防御力:2(8) 移动速度:慢220 攻击效率:17.9(24.2)/33.3(42.5) 单位人口攻击效率:4.5(6.1)/8.3(10.6) 单位人口HP:106 单位人口造价:55G13W 可升级科技:燃油攻击 [需要:3本] [效果:投石车的攻击会点燃地面,让攻击影响区域内的地面燃烧。燃烧效果维持最高2.5S。 处于燃烧的中心区域的单位/建筑,会每0.5S受到6点的伤害。伤害不计防御类型和防御力。 处于燃烧周边区域的单位/建筑,会每1S受到3点的伤害。]
实战评价:曾经的出场率最高的攻城武器。但在近段时间就像过气的明星一样,有些风光不再的感觉。但瘦死的骆驼比马大。投石车仍然是强悍的攻城武器。在ORC的数个战术中都有它的身影。对付NE的步兵+投石车流、暴兽步强行TR转出投石车、偷偷TR成功后+投石车蚕食对方基地······由于投石车具有4单位中最强大的攻击力(不是攻击效率),加上燃油的效果,一下下去,将会使密集的建筑和部队群瞬间受到巨大的伤害。为了回避燃油和投石的高攻,敌人部队将不得不调整阵型。燃油的存在也加重了维修建筑的敌人农民的消耗。而且由于ORC特殊的加速卷轴的存在,投石车可以做到短时间内的HIT+RUN。配合牛头酋长的光环,威力更是巨大。其最低廉的单位人口造价和最快的训练时间也使得它的补充更为简单。ORC最强大的地面作战部队也能提供投石车充分的支持。 但如果进入阵地战,投石车攻击效率不高的缺点就会暴露。其单位人口攻击效率甚至不如猎头者。而且ORC部队中以近身部队为多,很容易与敌人混在一起。所以必须十分十分地小心地操作投石车,以免它更多的是伤害我军。
3、NE 投刃车(T) 造价:210G65W 人口:3 训练时间:48S HP:300 攻击力:51(64) 射程:25-115 溅射范围:全:2.5 1/2: 5 1/4: 15 群体攻击力:51+25.5+12.8=89.3(64+32+16=112) 攻击速度:3.5 S 攻击方式:攻城 护甲类型:重甲 防御力:2 移动速度:慢220 攻击效率:14.6(18.3)/25.5(32) 单位人口攻击效率:4.9(6.1)/8.5(11) 单位人口HP:100 单位人口造价:70G22W 可升级科技: 穿刺投刃 [需要:2本] [效果:让投刃车的攻击可以穿透目标攻击到目标身后的单位。并让投刃车可以攻击树木。穿透效果伤害相当于女猎手的1次弹射,对目标身后的单位额外造成一半的伤害值。此伤害受对方防御类型和防御力的影响。伤害不包括溅射伤害。] 实战评价:投刃车是唯一一个可以在1本出现的攻城单位。由于NE1本时只有无甲的女猎,和未升射程的弓箭手,所以在对方树静态防御速攀科技时,几乎没有办法阻止,硬上会带来很大的伤亡。这时就需要能攻破敌人静态防御的部队,所以投刃车被设计成能够早早地投入战场。同时,投刃车也是唯一在2本时就能获得加强科技的攻城单位。操作好的NE选手能够有效地利用穿刺的特性更好地杀伤对手。在NE内战时,投刃车是经常出现在部队对抗中的单位。而其穿刺的特性也能有效杀伤躲在建筑后进行维修的农民。 当然,投刃车也有极大的缺点。攻击力波动是4单位中最大的,因此它的伤害相当地不稳定。投刃车300的总HP和100的单位人口HP在4单位中只比绞肉车好一些而已,这就使得摧毁投刃车相对地简单。而它的单位人口造价是4单位中最昂贵的,训练时间是最长的,因此它的补充必然十分困难。所以NE们必须花费大量的精力去保护投刃车。而且投刃车的速度慢,造价贵的特点,完全不符合NE部队灵动的特性。所以,除了NE内战,投刃车很少有出场的机会。
4、UD 绞肉车(M) 造价:230G50W 人口:4 训练时间:45S HP:380 攻击力:79.5(108) 射程:25—115 溅射范围:全:2.5 1/2: 5 1/4: 15 群体攻击力:79.5+39.8+19.9=138.7(108+54+27=189) 攻击速度:4 S 攻击方式:攻城 护甲类型:重甲 防御力:2 移动速度:慢220 攻击效率:19.9(27)/34.7(47.3) 单位人口攻击效率:5(6.8)/8.7(11.8) 单位人口HP:95 单位人口造价:58G27W 初始技能: 装载尸体 卸下尸体(这2个技能对兵种对碰无帮助,因此不介绍) 可升级科技: 挖掘尸体 (不介绍) 疾病云雾 [需要:3本] [效果:绞肉车攻击后会产生一片持续2.2S的毒雾。碰到毒雾的敌军单位就会被感染瘟疫云雾。感染者将会每秒损失1HP,持续120S。不死单位对此免疫。] 实战评价:事实上,绞肉车的辅助意义,大于其攻击意义。绞肉车提供的尸体,是骷髅海战术中骷髅源源不断冲向敌人的保证。绞肉车造成的瘟疫云雾虽然造成伤害很缓慢,作用似乎不明显。但却能有效地影响敌人部队的恢复,尤其是贫血部队的恢复。辅助意义大的同时,绞肉车的攻击能力也不低。其单位人口攻击效率仅次于小炮。瘟疫云雾,使得在攻击建筑的同时,可能造就大批的红血农民,进而换成大批经验。如果有DK的高级光环撑腰,绞肉车的速度也能够达到中等,也可以实现HIT+RUN。 绞肉车攻击效率高,辅助意义大。但自然也就有着致命的缺点。即使在攻城单位中,其HP也很低。单位人口HP更是低得发指,比农民还不如。加上其45S的长训练时间,使得其补充必然不可能十分迅速。因此在战场上如何保存好绞肉车成为了一个重要的课题。同时,瘟疫云雾技能的意义在于其长期的耗血,影响敌人的恢复(尤其在打NE时)。但在某一个战斗中,其起的作用就不如其他3个单位的科技升级那么明显。而一旦损失了绞肉车,不死的部队就减少了一个重要的对抗静态防御的方法。不死本身对抗静态防御比较“苦手”,除非你有成群的毁灭,或者升了冰冻喷吐的冰龙,而这都需要3本科技的支持。正如我们常说的,3本,在那之前一切皆有可能······
最终评价:攻城性:小炮>投石车>投刃车>绞肉车 实战价值:小炮>投石车>绞肉车>投刃车 (下期预告:四族英雄常规召唤单位比较)
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